Les jeux de demain : Télévision ou cinema interactif ?

LE GAME DESIGN DE JEUX VIDÉOAprès avoir abordé l'introduction de l'ouvrage Le game design de jeux vidéo. Approches de l'expression vidéoludique, nous allons nous arrêter sur le texte de Stephane Natkin que nous avions évoqué ici même dans notre commentaire du texte de Sébastien Hock-Koon. L'auteur se demande dans quelle filiation peut-on situer les jeux vidéo : cinéma ou Télévision ? Dans sa tentative d'y répondre en spécifiant les caractéristiques des jeux vidéo il va alors aborder, entre autres choses, un point de débat important sur la nature du lien entre Game Designer et joueur qui se jouerait entre une narration, des apprentissages et un grand bluff. C'est sur ce point spécifique de l'article que nous allons nous arrêter.

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Le GameDesign de Jeu Vidéo : Introduction

LE GAME DESIGN DE JEUX VIDÉO Nous continuons le commentaire d'ouvrages traitant de jeux vidéo avec un livre collectif dirigé par Sébastien Genvo et qui s'intitule : Le game design de jeux vidéo. Approches de l'expression vidéoludique. Il ne s'agit là en aucun cas d'un manuel sur l'art du game design. Son entreprise est davantage tournée vers des réflexions sur ce qu'expriment les jeux vidéo et dont la notion de game design est à la fois le fil rouge des différents textes et une porte d'entrée pour spécifier ce que le jeu vidéo a de particulier. Une des forces de cet ouvrage est selon nous son grand éclectisme où se croise l'expérience de nombreux chercheurs de disciplines diverses mais aussi des professionnels du secteur du jeu vidéo. Dans cet article nous commenterons l'introduction rédigée par Sébastien Genvo.

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